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https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/33.html
タイムアタック考察 スコアアタック考察 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ lag 53.93 通常プレイ 風 57.26 通常プレイ キョンメ 1.04.06
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/26.html
タイムアタック考察 スコアアタック考察 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ WIND 1.09.36 通常プレイ キョンメ 1.15.79
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/54.html
タイムアタック考察 スコアアタック考察 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ Psych 52.89 通常プレイ show 53.33 スパソニ Psych 52.46 スパソニ キョンメ 52.49 スパソニ 風 54.12
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13256.html
今日 - 合計 - トラブルふぉうちゅんCOMPANY☆ はぴCUREの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時20分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/617.html
流竜馬(新) 竜馬, りょうま, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AACA, 200 特殊能力 底力, 1 160, 130, 136, 130, 169, 155, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 熱血, 11, 必中, 21, 覚醒, 32, 気合, 39 GETNEW_NagareRyouma.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid 神隼人(新) 隼人, はやと, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AACA, 200 特殊能力 底力, 1 150, 145, 138, 158, 173, 162, 超強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 4, 幸運, 5, 突撃, 32, かく乱, 43 GETNEW_JinHayato.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid 武蔵坊弁慶(新) 弁慶, べんけい, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, BAAA, 200 特殊能力 底力, 1 156, 131, 131, 126, 160, 160, 超強気 SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 必中, 6, 鉄壁, 18, 友情, 22, 直撃, 35 GETNEW_MusasibouBenkei.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/715.html
# (793) generic computer in Vault 13 #{100}{}{You could glean more information from this terminal with a more # scientific approach.} #{101}{}{This terminal is regulating Vault supplies and functions, and performing # routine administrative work.} #{102}{}{The terminals on this level perform atmosphere and temperature control # and backup maintenance for the medical lab.} {100}{}{ も っ と 科 学 的 な ア プ ロ ー チ で 臨 め ば 、 こ の 端 末 か ら 情 報 を 更 に 収 集 で き る の だ が} {101}{}{ こ の 端 末 で Vault の 備 蓄 と 設 備 機 能 を 調 整 し て い る 。 日 常 の 管 理 業 務 も 行 な っ て い る} {102}{}{ こ の レ ベ ル に あ る 端 末 で メ デ ィ カ ル ラ ボ の 空 調 と バ ッ ク ア ッ プ 管 理 を 行 な っ て い る}
https://w.atwiki.jp/rrcompany/pages/7.html
naco案 (1)3人ギャーギャーしているところに大和田さん入ってきて、 すげぇまともな結論を黒板に書いてよよぎさんと2人退場、3人騒いでいるまま暗転 ↑、でシナリオにパターンBを追加。 色設定案 (あたしだったら・・Ver) ほかほか戦隊スイハンジャー うめぼしレッド :なつこ なす漬けブルー :るみ さくらでんぶピンク :りえ しらすホワイト :よよぎ ごはんですよブラック:おおわだ マヨネーズ仮面:よっしー キャラクター設定案 【うめぼしレッド】 何かをしようとスイハンジャーが結束する際、 なんとなく誰からも連絡が来ない、そんなレッド。 存在感と必要性が希薄。 いてもいなくてもいいけどとりあえずいたら?レベル。 理不尽なボケに頑張ってつっこむがあまり報われない。 被害妄想ヒーロー。 特技はへたくそなフォロー 【なす漬けブルー】 スイハンジャーのまとめ役。 でも決してリーダーではないところが味噌。 のめりこむと前しか見れないが 飽きるとそくポイ捨てすることができる エビフライをあげると ちょっとポイントをあげてくれる 特技は痛いところを正しくつく 【さくらでんぶピンク】 自称ヒロイン テーマソングは「けんかはやめて」 甘くみせかけて実は辛い とみせかけてよく噛むとやっぱり甘い のってる時はボケにものりまくるが 疲れるともう何もできない。お酢飲むくらいしかできない。 特技は車の運転 【しらすホワイト】 あたたかいごはんの上でふわふわ踊れる。 スイハンジャー1常識人 その他のメンバーの非常識さを正そうとはしないのは 心の深いのかめんどくさいだけなのか その方がおもしろそうと思って黙っているのか それは誰にも判断できない。 意外とおばかさん、とピンクやブラックはにこにこしているが 「それは絶対能ある鷹は爪を隠すパターンだ!」 とレッドはびくびくしている 特技はとりあえずうなづいとけ 【ごはんですよブラック】 スイハンジャーリーダー。 大事なときにはいつもいない。 ピンチのときにもいつもいない。 でも、おいしいとこにはなぜかいる。 一番美味しいものを一番美味しくいただくお人。 いつもビシッときまっている!! と見せかけて天然。 特技は物忘れ 【マヨネーズ仮面】 スイハンジャーのいるところ、必ず出現する謎の男。 ピンチの時に、ごはんにマヨネーズをかけてくれたりする。 好みによって、七味唐辛子やお醤油も垂らしてくれる。 戦いの最中に、やけに詳しい説明をしてくれたり 話の流れがなぁなぁな時に思わぬボケを入れてくれたりする 書き手に優しい男性。 特技はマッチポンプ漫才
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ストラヴィンスキー作 火の鳥 指揮/井上道義 演奏/新日本フィルハーモニー交響楽団 児童合唱/オーバードジュニアコーラス ダンス/藤井雅子 「オーケストラと遊ぼう!」 富山市オーバードホールで開催された、ビッグイベント。 井上道義氏の指揮のもと、ストラヴィンスキーの「火の鳥」を、 大型の人形と影絵を使って、演じました。 mao companyが結成したきっかけになった作品です。 http //www.aubade.or.jp/link_detail.phtml?Record_ID=dda5603f3f69d42dbf2dbe62cc9c2da1
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8月21日(金) オーバード・ホール 音楽で遊ぼう! http //www.aubade.or.jp/static/otoaso/ オーケストラと一緒に人形、影絵を操りました。 その第3弾!楽しかったです。 このときのオリジナルTシャツは今もよく着ます。 11月2,3日(月) 大門ホール 黒部コラーレ 影絵でうなる” 国本武春 with mao company ベベン こと国本武春さんの巧妙な三味線と語りに乗せて 落語 と オリジナルのアメリカのお話 に 影絵をつけました
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class pro{ public static void main(String[] args){ int x[]=new int[16]; int y[]=new int[16]; int z[]=new int[16]; int mx[]=new int[200]; int my[]=new int[200]; int mz[]=new int[200]; int m,n,s; int mode,t; int xs,ys,maxx,minx,miny; int dx; int gun; int dg; int no; int h; int score; s=1; for(m=8;m 11;m++){ for(n=3;n 8;n++){ x[s]=n; y[s]=m; z[s]=1; s=s+1; } } for (no=1;no 200;no++){ mx[no]=0; my[no]=0; mz[no]=0; } mode=0; t=0; dx=1; gun=5; while(mode 10){ maxx=0; for (s=1;s 16;s++){ xs=x[s]; if (z[s]==0)xs=0; if(xs maxx)maxx=x[s]; } minx=999; for (s=1;s 16;s++){ xs=x[s]; if (z[s]==0)xs=999; if(xs minx)minx=x[s]; } miny=999; for (s=1;s 16;s++){ ys=y[s]; if (z[s]==0)ys=999; if(ys miny)miny=y[s]; } for (s=1;s 16;s++){ if (maxx 9)y[s]=y[s]-1; if (maxx 9)dx=-1; } for (s=1;s 16;s++){ if (minx 1)y[s]=y[s]-1; if (minx 1)dx=1; } for (s=1;s 16;s++){ x[s]=x[s]+dx; } dg=1; if (Math.random() 0.5)dg=-1; gun=gun+dg; if (gun 1)gun=0; if (gun 9)gun=10; mx[t]=gun; my[t]=0; mz[t]=1; for (no=1;no t;no++){ my[no]=my[no]+1; } for (no=1;no t;no++){ for (s=1;s 16;s++){ h=0; if (mx[no]==x[s])h=h+1; if (my[no]==y[s])h=h+1; if (z[s]==1)h=h+1; if (mz[no]==1)h=h+1; if (h==4)z[s]=0; if (h==4)mz[no]=0; } } score=0; for (s=1;s 16;s++){ if (z[s]==0)score=score+1; } System.out.println(score); if (score 14)mode=200; if (miny 1)mode=100; if (t 100)mode=100; t=t+1; } if (mode==200)System.out.println("Clear"); if (mode==100)System.out.println("Game over"); } }